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4.Breaking the news Sandal氏から連絡を受けたBeeは、非常な衝撃を受けた。電話の受話器を置いた後も、Beeはイスに座り込んだまま考えを巡らし、やがて立ち上がるとPatrickの写真を探し出して手 にとり 眺めた。Patrickを思い起こさせるものを、Beeは殆ど残していなかった。写真を何年も大切に取っておく人もいるが、寛恕にはそのような習慣は無かったのである。Beeは、かつてSimonとPatrickが二人で使っていた部屋に足を運んだが、Patrickのものが何も残っていないことは分かってた。Patrickが亡くなった数ヵ月後、BeeはSimonが庭で火を起こしているのを見かけた。炎に巻かれていたのは、おもちゃ、学校の教科書、ベッドの端に掛けられていた木彫りの馬に至るまで、ありとあらゆるPatrickの持っていた品々だった。Beeに見られていることに気付いたSimonは、表情を硬くしたのも一瞬、声を上げて怒り出した。 「Patrickのものが近くにあるのが、気に入らなかったのです。」 「分かります、Simon。」 Beeはささやくように言うと、その場を離れた。 連絡を受けた翌日、BeeはSandal氏のもとに出向いた。 「あなた自身は、彼がPatrickだと思いますか?」 Beeは尋ねた。 「・・・彼は、嘘を言っているようには見えませんでした。」 Sandal氏は答えた。 「それに彼がPatrickでなければ、一体誰ですか?彼は、確かに、Ashby家の人です。」 「しかし、Patrickなら、もっと早く手紙を寄こしてくるでしょう。」 Beeは言った。彼女が、ここ1日、疑念を抱き続けているのがその点だった。Patrickなら、自分の安否を家族に知らせず、叔母や兄弟を不安にさせるようなことはしない。だから、Sandal氏の所に訪ねてきた男がPatrickであるはずが無い、とBeeは考えていたのだった。 「Patrickのことは、あなたが一番良く知っています。」 Sandal氏は言った。 「あなたの判断を仰ぐのが、最も確実だと思います。Simonは、8年前はまだ幼い少年でした。彼はPatrickのことを、あまり良く覚えていないでしょう。」 責任は自分にあるのだ、とBeeは考えた。どうしたら、彼が本当にPatrickかどうか判断できるだろう。 「しかし、私にも判断がつかなかったら、どうしましょう?その場合、どういうことになるのですか?」 Beeは尋ねた。 「彼の語ったことの詳細を、慎重に調べます。非常に、非常に慎重にです。」 「分かりました。とにかく、待つ必要はどこにも無いでしょう。いつ、彼に会うことができますか?」 「彼が部屋にいる時に、事前に連絡せずに訪ねてみます。そうすれば、演技したり取り繕ったりすることはできません。彼をオフィスに呼ぶのでは、やはり違ってくると考えられます。」 「なるほど、分かりました。良い考えだと思います。今から行くことは、できますか?」 Beeは尋ねた。 「不都合はありません。不在かもしれませんが、ともかく、行ってみましょう。」 30分後、Sandal氏とBeeは、Farrarの私室につながる暗い階段を上がっていた。Sandal氏は、息を詰めると、勢いよく扉を叩いた。 「どうぞ、入ってきてください。」 扉の向こうから、声が聞こえてきた。声は若くはあったが、かなり低く、Simonのような物腰の柔らかさも無かった。 部屋の中に足を踏み入れたBeeは、ベッドに腰を下した男の顔を見て、衝撃を受けた。子供の頃のPatrickよりも更に、目の前の男はSimonに似ていたからだった。思い出そうと努めていたPatrickの顔は、Simonのそれと重なり、そしてそのSimonの顔は目の前に座る男の顔に重なって行く。 若い男は、迷惑というよりは、やや驚いたような様子だった。彼は、ベッドから腰を上げると、Sandal氏とBeeの前に立ち、口を開いた。 「おはようございます。」 「おはよう。」 Sandal氏は言った。 「突然に、申し訳ありません。会って頂きたい人がいまして。この方を、ご存知ですか?」 若い男が、落ち着いた表情で視線を送ってきた時、Beeは心臓が早鐘を打つのを感じた。 「髪型を変えたのですね。」 彼は言った。 「この人が、分かったのですね?」 「もちろんですよ、Beeおばさん。」 BeeはPatrickが挨拶してくるだろうと思ったが、彼は後ろを振り返ると、Beeにイスを勧めた。 「Beeさんは、すぐにでもあなたにお会いしたいということでしたので、お連れしました。」 Sandal氏は言った。 「あなたはあまり喜んではいないように・・・。」 Sandal氏の言葉は遮られた。 「私が歓迎されているかどうか、分からないのです。」 FarrarはBeeの方に向き直り、柔らかい調子で言ったが、笑ってはいなかった。 静寂が落ちる部屋を、Farrarは横切って歩いた。Beeはその足の様子に気付き、口を開いた。 「足に、怪我をしたのですか?」 「はい、合衆国で。痛みはしませんが、長さが違うのは、不便ですね。」 Farrarは答えた。 「長さが違う?では、いつもそのような様子なのですか?」 「ええ、そうです。」 「しかし、きちんとした治療を受けていればそうはならなかったのでしょう?」 Beeは言った。 「どういう病院に行ったのですか?良い医者は見つからなかったようですね。」 「医者までは覚えていません。しかし、病院はできる限りの治療を提供してくれたと思います。」 「しかし、Pad・・・」 Beeは言いかけたが、Patrickの名を口にすることはできなかった。 再び、狭い部屋に静寂が落ちた。静けさを破ったのは、Farrarの穏やかな声だった。 「確信が持てるまでは、私をPatrickと呼んで頂かなくても構いませんよ。」 「とにかく、あなたの足を治すことができないか考えてみます。」 Beeは取り繕うように言った。 「どういう事故に遭ったのですか?やはり馬ですか?Sandal氏から、あなたは馬に関わる仕事をしてきたと聞きましたが、どうでしたか?」 「充実していました。楽しくもありましたよ。」 Farrarは言った。 Beeは、この若者が本当にPatrickであって欲しい、と思い始めていた。 Sandal氏は再び口を開き、言った。 「Beeさんの判断であなたがPatrickだということになっても、私は私で調べを進めます。あなたがAshby家に戻れば、それで全てが解決するというわけではありません。あなたはご存じないかもしれませんが、ご両親の遺産の問題が絡んできているのです。」 「分かっています。あなたの調べが済んで結論が出るまでは、ここに留まりましょう。」 Farrarの声は、あくまでも低く、落ち着いたものだった。 Sandal氏はオフィスに戻るとFarrarの語ったことを調べ始めた。一方のBeeはLatchettsの自宅に着くと、抱え込むことになった数多くの問題について考えることにした。最大の問題は、Simonの21歳のパーティを、理由を明かすことなく延期しなくてはならないことだった。Simonと子供たちには、Patrickに関わることは伏せておく、というのがSandal氏の意向だったのである。もし彼がPatrickでないということになっても、Simonたちは余計なことを知らずに済むからである。 海外に長年住んできた、親類のCharles氏によって、この問題は一応の解決を見た。香港に住む彼が、自分が到着するまでパーティを行わないで欲しい、という連絡を寄こしてきたのである。Charles氏は飛行機を嫌い、海外へは船で行くことに決めていたため、彼がイギリスに到着するのは数週間先であった。Charles氏はAshby家の中でも最高齢で、また子供たちに好かれていた。このため、Charles氏の到着までパーティを延期することに、異論がある者はいなかった。 当面の問題は解決されたものの、Beeは未だ混乱の中にあった。彼女は、自身が会ってきた若者が、Patrickであって欲しいと思ってはいたが、一方で、そうでない方がAshby家のためには良いということも理解していた。Patrickが戻ってくるのは、Bee自身にとっては、この上なく喜ばしいことだ。しかし、Patrickが戻ってくれば、Ashby家は多くの問題に直面することになる。 調査に費やした数週間の間、Sandal氏はBeeに、度々経過を伝えた。 「これまでのところ、彼の話の疑うに足る根拠は何もあがっていません。」 結局、Sandal氏は、調査が終わるまでこの言葉を繰り返すことになった。FarrarはWilliam Ashbyの長男、Patrick Ashbyとして、公的に認められたのだった。 Beeは、家族に、事の全てを伝えなくてはならなかった。ある日曜日の昼食後、家族の集まる席で、Beeは口火を切った。 「衝撃的なことを、伝えなくてはなりません。良い意味での、衝撃ですよ。」 家族の視線が、Beeに集まった。Beeは、彼らに、ここ数日で明らかになったことを全て話した。 Patrickは自殺してはいなかった。彼は、ただ逃げ出しただけだったのだ。そして、今、PatrickはAshby家に戻ろうとしている。Sandal氏が、本当に彼がPatrickであるかどうか調査する間、彼はロンドンに住んでいた。そして、彼はPatrickであるということが明らかになった。Patrickは、家に戻ってくるのだ。 話している間、BeeはSimonたちの顔を見ようとはしなかった。彼らの表情を見る勇気は、彼女には無かった。Beeが言葉を切ると、部屋は静寂に包まれた。Beeは恐る恐る視線を上げると、Simonの方を見た。死んだように白く、目だけが不気味なほどに輝くその顔は、別人と見まごう程であった。Beeは、気圧され、視線をそらした。 「つまり、Simonが相続することになっていた遺産は、Patrickの物になるということですか?」 Janeは、普段の素っ気無い調子を保って言ったが、その表情には戸惑いがにじみ出ていた。Eleanoaは冷たい声で言った。 「恐ろしいことです。彼は、何の断りも無く・・・何年になりますか?7年?8年近く家族を離れていました。そして、突然に、連絡も寄こさずに帰ってきておいて私たちに歓迎しろと言う。とても恐ろしいことです。」 「格好良かったですか?」 BeeはRuthの見当違いの興味に、内心感謝した。 「ええ、とても。」 Beeは言った。 「彼とは、何回会ったのですか、Beeおばさん?」 Eleanoaは尋ねた。 「一度だけです。数週間前に。」 「どうして今まで私たちに隠していたのですか?」 Eleanoaは食い下がった。 「Sandal氏が調査を終えて、Patrickが家に戻る準備が整うまで、あなたたちに話すのは差し控えた方が良いと考えたからです。あなたたち皆がロンドンに行って彼に会おうとするようなことは、望ましくないでしょう?」 Beeは答えた。 「はい、そう思います。」 Eleanoaは言った。 「しかし、SImonはPatrickにあっておきたかったのではないかと思います。そうでしょう、Simon?ともかく、PatrickとSimonは双子なのですから。」 「私は、その人がPatrickだと、そう簡単に信じる気にはなれません。」 Simonは、言葉をかみ締めるように、冷たい声で言った。 食堂に、不快な静寂が落ちた。Beeが考えていたよりも更に、どうやら、Patrickと家族の間の隔たりは深いもののようであった。 「しかし、Beeおばさんはその人に会ってきたのです。彼女なら、彼が本当にPatrickかどうか分かるでしょう。」 Eleanoaは言った。 「それに、Sandal氏は、その人をPatrickだと認めているのです。」 「その人が本当にPatrickかどうか、確かなことはどうやっても分からないでしょう。」 Simonは吐き捨てるように言った。 「ともかく、確実にいえることは、」 Beeは言った。 「彼はあなたにとても良く似ていました。彼が逃げ出した時よりも更に、あなたに似ているのではないかと思います。」 SimonはBeeに睨みつけるような視線を送った。 「私に良く似ている?」 彼はオウム返しに言った。Simonは他の家族以上に混乱しているようだ、とBeeはぼんやりと考えた。 「私を信じてください、Simon。」 Beeは穏やかに言った。 「彼は、Patrickです。」 「そんなはずはありません。彼は、あなたたち皆を騙そうとしているのでしょう。その人は、今まで、どこで何をしていたのですか?」 「彼はWestoverの港を発ってIra Jonesという船でメキシコに向かったということです。」 「Westover?誰がそう言ったのですか?」 「Patrick本人です。そして、Ira Jonesの船長も、Patrickが逃げ出した日にWestoverを出航したと話しています。」 Simonは返す言葉を探すように、机の上に視線をさまよわせた。BeeはSimonを見つめたまま、続けて言った。 「彼が語ったことも、全て、調べられました。フランスで働いた場所、メキシコへ向かった船、アメリカで得た職、そしてイギリスに帰国するに至るまで。PatrickがSandal氏のオフィスを訪れた瞬間までの全てについて、彼は真実を語っていました。」 「その人は、Patrickではありません。」 Simonは怒ったように繰り返した。 「あなたにとって衝撃が小さくないことは分かります、Simon。」 Beeは言った。 「しかし、本人に会えば、あなたにも理解できると思います。彼は間違いなくAshby家の人で、そしてあなたに良く似ているのですから。」 「彼はいつLatchettsに来るのですか、Beeおばさん?」 Eleanoaは尋ねた。 「火曜日です。もし気持ちの整理をつけたいのであれば、もう少し引き伸ばすこともできます。」 BeeはSimonの方に向き直って言った。Simonは今にもイスから崩れ落ちそうな様子で、両の手を握り締めていた。 「時間が経てば私の気持ちの整理がつくだろう、と考えているのなら、それは誤りです。」 SimonはBeeの方を見ずに言った。 「私 にとり その人はPatrickではありません。決して、そうはなり得ません。」 そして、彼は音を立てて扉を開けると、部屋から出て行った。 5.Difficult times 翌日、BeeはNancyとGeorge Peckのもとを訪れた。家族には、Patrickが戻ってきたという知らせを伝えに行く、と言ってきた。しかし、実際には、PatricとSimonについてGeorge Peckに相談しようと考えていたのだった。George Peckは地域の司祭として、住民たちの悩み事を真摯に受け止めてくれることに、定評があったのである。BeeがGeorge Peckの私邸に到着したとき、彼は庭で花の手入れをしていた。彼女はGeorge Peckの傍に立つと、何と切り出したものか、と一瞬考え、ややあって、口を開いた。 「George、Patrickを覚えていますか?」 「Pat Ashbyですか?もちろんですよ。」 彼は振り向き、Beeの顔を見ると軽く微笑んだ。 「そのPatrickについてです。彼は、死んではいませんでした。ただ、逃げ出しただけだったのです。Patrickが残したメモは、どうやら、それを伝えるものだったようです。彼は、数日のうちに帰ってくることになっています。しかし、Simonはそれが気に入らないようです。」 Beeは話しながら、我知らず涙をこぼしていた。 「ともかく、座りませんか、Bee。」 George Peckは穏やかな調子で言った。 「詳しいお話を聞かせてください。」 そこで、彼女はここ数週間のうちに起こったことを、George Peckに語った。そして、話は、Patrickが戻ってくると知った家族の反応に至った。 「Eleanoaは冷たい様子でしたが、彼女は分別のある人です。受け入れてくれるでしょう。Janeは怒っているようで、Simonに同情しています。しかし、実際にPatrickに会えば受け入れてくれると思います。おおらかなのが、彼女の常ですから。」 「Ruthはどうですか?」 George Peckは尋ねた。 「彼女は、Patrickが来た後のことについて、あれこれと計画を立てているようです。」 人の良い司祭は微笑んで、言った。 「Ruthのような人は、世界で最も幸せな部類に入るのでしょうね。」 「しかし、George、Simonはどうしましょう?どうして彼は、Patrickを嫌うのでしょうか?双子の兄が、戻ってくるというのに。」 「おかしなことではないと思いますよ。8年もの間、SimonはLatchettsが自分の物になると信じていたのですから。21歳になれば、母親の遺産を受け取ることができる、と。突然に、そういったものが全て自分の手から離れていってしまう。それを受け入れなくてはならない彼の心情は、理解できるでしょう。」 「私の言い方が悪かったのかもしれません。最初に、Simonに伝えておくべきでした。彼が、Patrickが生きていることを認めようとしないとは、思いもしませんでした。」 「不都合なことに直面した人は、そのような態度をとるものですよ。あなたは大人でしたから、Patrickのことを覚えているでしょう。あなたは彼を好いていましたから、彼が生きていれば嬉しく思うのは当然です。しかし、Simonは子供でしたから。Patrickを受け入れられるほど、彼のPatrickへの気持ちは、確かなものではないのでしょう。突然に現れて、自分の者を奪っていくだけの者。SimonはPatrickのことを、こんな風に考えているのかも知れません。」 「ああ、George、」 Beeは言った。 「私は、そこまで考えが至りませんでした。」 「Simonには、難しい時間になるでしょう。しかし、8年間に渡って、私が探し続けていた答えが見つかりました。私には、なぜPatrickが自殺したのか、理解できませんでした。Patrickは分別と責任感のある子供でしたから。なぜ自殺に走ったのか、と考えさせられたものです。有体に言えば、らしくない、といったところでしょうか。しかし、Bee、一つ教えていただけますか。あなた自身は、成人したPatrickが戻ってくることについて、本当に嬉しく思っているのですか?」 「ええ、もちろんです。彼は、私のもとを離れていってしまったPatrickその人ですから。それに、彼は馬が好きなようです。」 「なるほど、それは嬉しいことですね。」 George Peckは微笑んで、言った。 「ええ、」 Beeは相槌を打った。 「Latchettsが、馬が好きな人に運営される、というのは非常に望ましいことです。Simon にとり 馬は、都合の良い収入源でしかありませんから。」 Latchettsへの帰路を辿りながら、Beeは、George PeckがPatrickについて言っていたことを口の中で繰り返した。 「分別と、責任感のある子供・・・。」 確かに、BeeもPatrickに対して同じような印象を抱いていた。しかし、分別と責任感のある者が、8年も家族に連絡を寄こさないようなことがあるだろうか。 丁度同じ頃、Brat Farrarの気持ちは、揺らぎつつあった。 Sandal氏に渡されたお金で買った新しいスーツを着込んだFarrarは、自分のおかれた状況を見つめなおし、衝撃を受けた。どうして、ここまで来てしまったのか。どうして、Lodingの計画を進めて行けようか。 無理だ、とFarrarは思った。これ以上取り返しのつかないことになる前に、手を引こう。 「何を言っているのですか。」 Farrarの中の声が言った。 「人生最高の機会を、自ら手放すなんて。転がり込んでくる財産を、自ら跳ね除けるなんて。」 「そのつもりです。」 Farrarは答えた。若い男が一人で、何事かつぶやいている格好である。 「財産など、私は、望みません。」 「牧場を経営できる機会を、自ら失うことになるのですよ。Latchettsを見ることすら、二度とかなわないのですよ。」 Farrarは反論の言葉を探して、空を睨んだ。声は、畳み掛けた。 「今立ち止まれば、もう機会は巡って来ないでしょう。」 「Latchettsは、私とは何の関係も無いはずです。」 Farrarは言った。 「あなたがそれを尋ねるのですか?Ashby家の人の外見を持つあなたが。Ashby家に受け入れられたあなたが。あなたの内面もまた、Ashby家に相応しいものでしょう?Latchettsの牧場への関心を捨てきれていないのは、さて、どなたですか?」 「関心が無い、とは言っていません。もちろん、関心はあります。しかし、犯罪に当たるようなことはしかねます。」 Farrarは怒ったように答えた。 「犯罪に当たるようなことは、しかねる?ここ数週間、自分がしたことを、思い返してみてください。楽しかったでしょう、多くの人に嘘を吐いて回るのは。今になって、何を恐れることがありましょうか。Ashby家の者として、Latchettsに住みたいと思っているのでしょう?馬が欲しいのでしょう?冒険をしてみたいのでしょう?イギリスに住み続けたいのでしょう?火曜日にLatchettsに行けば、全て、手に入るのです。」 声は、狡猾な調子で、Farrarの中を反響し続けていた。 Farrarは黙ったまま、俯いていた。ベッドの端に腰を下した彼は、顔を両手で多い、肩を落とした。ロンドンに夜の帳が下りても、彼は未だ、彫像のように動かなかった。 6.Welcome home? 透き通るような青空のもと、それとは対照的な心持のまま、FarrarはLatchettsに向かった。肌寒さを残す風が、コートの裾を煽る。荒れるかもしれないな。何度目かのため息を吐き出すと、Farrarは空を見つめ、口を引き結んだ。 BeeはPatrickの到着について、非常な不安を抱えていた。簡単な出迎えになれば、それに越したことは無い。だが、誰が駅まで彼を連れに行けばよいだろう?RuthとJaneは皆で行くことを提案したが、Beeはそれには同意できなかった。どんな形にせよPatrickと関わることを、Simonが拒むのは、明らかだったからである。だから、EleanoaのPatrickを迎えに行ってもよいという言葉に、Beeは少なからず感謝したのだった。 彼女の次の心配事は、昼食についてだった。もしSimonが昼食に来なかったら、どうしたらよいだろう。そして、彼が、Patrickのようなことになってしまったら。 Guessgateは小さな駅で、電車から降りたのはFarrar一人だった。 「こんにちは、」 EleanoaはFarrarに手を振ると、近づき、言った。 「本当に、Simonに似ていますね。」 Farrarは、自分に話しかけてきた女性が乗馬服を着ていることに気付き、言った。 「Eleanoaですね。」 「ええ、そうです。他に荷物はありますか?」 「いえ、これで全部です。」 Farrarは、手に持った小型のスーツケースを、わずかに持ち上げて見せた。 「おや、どこかに行って来られたのですか、Ashby氏?」 Farrarの切符を回収しながら、駅員が尋ねた。 「ええ。」 Farrarは答えた。その声がSimonのそれとは異なっていたからか、駅員は顔を上げ、不思議そうな表情を見せた。 「彼は、あなたをSimonだと勘違いしたのでしょう。」 Eleanoaは微笑をたたえていった。 「お帰りなさい!」 Farrarは彼女の穏やかな、何かしらの決意を固めた顔は、またとても可愛らしいことに気がついた。前を行くEleanoaの髪が風に揺れるのを見ながら、彼は「お帰りなさい」という言葉を口の中で繰り返し、少しだけ気持ちが軽くなるのを感じた。 「丁度木々に花がつき始める時期です。ほら、そこで子馬が飼われています。ここの馬を気に入っていただければ、嬉しいです。Beeおばさんから、あなたはまだ馬に関心を寄せているという話を聞きましたから。」 Eleanoaは言った。 「はい。しかし、飼育の方面に携わったことはあまりありません。主に、教練をやってきました。」 Eleanoaの運転する車は、Clareの村を抜け、Clare Parkの入り口に当たる門の前を通り過ぎた。門の前にはライオンをかたどった置物が飾られ、その前で少年が遊んでいた。 「Clareが学校になったことを、知っていますか?」 Eleanoaは尋ねた。 Farrarはほとんど頷きかけたが、長くLatchettsを離れていた自分がそれを知っているのは不自然だということに気付くと、首を横に振った。 「どういう学校なのですか?」 「学業を嫌う、裕福な子供たちのための学校です。Clareの学校では、生徒たちに、学ぶことを強制はしません。生徒たちが、主体的に、学業の大切さに気付くことを期待しているのでしょう。上手く行っているようには、とても見えませんが。」 Farrarは軽く微笑んだ。 「それなら、生徒たちは毎日、何をしているのですか?」 「私は、Clareの生徒たちの何人かに、乗馬を教えています。彼らは、乗馬は気に入っているようです。もっとも、彼らに教えるのは非常に大変なのですが。彼らは大抵退屈していて、面白いことを探し求めています。何か、並一通りでないようなことを。ああ、着きました、ここがLatchettsです。」 Eleanoaはハンドルを切ると、ゆっくりと砂利道に車を滑り込ませていった。その時、突然に木陰から飛び出してきた小さな人影に、Farrarは肩をすくみ上がらせた。それはEleanoaも同じだったようで、飛び出してきた女の子に向けて大声で喚いたが、怒鳴られた本人は全く意に介していないようだった。 「こんにちは!こんにちは!Patrick!私です!Ruthです!一緒に行きましょう。そうだ、膝に乗っても構いませんか?Eleanoaの車には場所が無いし、それに服を汚したくありませんので。あなたが来るので、特別に、着てきたのですよ。それとも、私にあっても、嬉しくなんかないですか?」 Ruthは返事を待って、Farrarの方を見つめた。Farrarは、ああ、とあいまいな返事をするに留めておいた。 「私たちはあなたのことを、ずっと考えていたのですよ。ここ数日、あなたのことしか話していなかったほどです。」 Ruthは不満そうに言った。 「えーっと、」 Farrarは言った。 「もしあなたが何年もいなくなっていたら、皆あなたのことを話すと思いますよ。」 「そんなこと、絶対無いです。」 Ruthは頬を膨らませたまま言った。 Latchettsに向かう間、Farrarは、Lodingが語った風景をその目で見ることになった。彼は、家が見えてくる瞬間を、そしてSimonに向き合う瞬間を待った。 「Simonはまだ帰ってきていません。」 Ruthの言葉に、Farrarは首を傾けて彼女の方に目をやった。Eleanoaを見つめるRuthの表情には一抹の不安が浮かんでいた。Farrarは、Simonを初め、他の家族はBeeほどたやすく自分を受け入れてくれてはいないことを肝に銘じた。 車は三車線の道を抜け、Latchettsに到着した。古い趣をたたえた、立派な家であった。Farrarはその雰囲気に惹かれるものを感じたが、車が止まり、Beeがこちらに来るのを見ると表情を引きつらせた。全てを、話してしまいたい。そして、家に足を踏み入れることなくここから走り去りたい。Farrarは、Beeにどんな表情を見せて良いものか分からず、泣いているとも笑っているともつかない顔を俯かせた。 Farrarを救ったのは、Ruthだった。車が完全に泊まるのも待たず、転がるようにしてBeeに走り寄ると、彼女はFarrarの到着を高揚した様子で告げたのだった。Farrarは、Eleanoaと共に、Ruthの後を追った。 「Patrickが来たのですよ、Beeおばさん!門のところまで、迎えにいったのです。特に不都合は無いですよね?」 RuthはFarrarの腕を両手で掴むと、Beeの所まで引っ張っていった。Farrarは困ったような笑顔を浮かべて、一瞬だけBeeと目を合わせた。Beeは微笑むと、小さくうなずいた。難しい瞬間は、過ぎ去った。 簡単に挨拶をしておこう、と考えたFarrarの出鼻は、家の角を曲がってきたJaneに挫かれることになった。子馬に乗って現れた彼女は、その馬を小屋に戻そうとしていたのだった。Janeは驚いた顔をして、馬の足を止めようとした。そこにFarrarがいるとは、考えてもいなかった様子であった。しかし、子馬は何を思ったか、あろうことかFarrarに向けて突進してきた。Janeは放り出され、地面を転がり、Farrarに受け止められる形になった。 「こんにちは。あの子馬は何というのですか?」 Janeが自分を歓迎していないことに気付きながら、Farrarは取り繕って言った。 「Fourposterです。」 答えたのは、Ruthだった。Janeは、服についた泥を払い落とすことに専念していた。 Farrarは子馬の頭に手をやったが、子馬はFarrarの方を見ようともしなかった。 「知らない人には、懐きませんよ。」 Janeは一瞬だけFarrarに目をやると、ぶっきらぼうに言った。 しかし、Farrarは子馬に手を差し出し続けた。しばらくすると、Fourposterは気が変わったのか、Farrarに頭を預けてきた。 「あっ、」 Ruthは叫んだ。 「Fourposterが、人に懐くところなんて初めて見ました。」 JaneはFarrarの後ろに、不機嫌な表情をして立っていた。 「この馬は、Janeには懐いていると思いますよ。」 Farrarは言った。 「Jane、」 Beeは言った。 「昼食の前にシャワーを浴びてきなさい。」 JaneはFarrarには目もくれず、踵を返すと家の中に入っていった。 Farrarも、後に続いて、引き返すことのできない道を進んでいった。
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モールゲット後に一番右のところを選び、最後まで攻略。 曲 1~10までの番号はLvです。 Special One kors k feat. Suzuyo Miyamoto 4 5 7 Jumping Boogie Kozo Nakamura 5 7 8 I love マミー 荒牧陽子 4 5 8 Icicles Jimmy Weckl 4 6 8 Chance and Dice 日本少年 5 6 8 bass 2 bass Ryu☆ 5 6 8 IN THE NAME OF LOVE Y Co. feat. Erica 6 7 9 GIGA BREAK 96 6 7 10 In Scottish Highlands Thomas Howard Lichtenstein 4 7 9 Crosswind Mutsuhiko Izumi 3 7 9 あいのうた 肥塚良彦 3 4 7 Evans DJ YOSHITAKA 6 8 10 Queen s Paradise Nanako 4 7 8 Russian Snowy Dance Mutsuhiko Izumi 5 8 10 ECO FIGHTER 入尾信充 3 5 8 恋のメリーゴーランド 森野くま子 5 7 8 SWEET ANGEL 古川もとあき 4 6 9 AREA 51 96 6 8 10 INVISIBLE WORLD SILKY F 2 7 8 Shining Star Sota Fujimori feat.Nagisa 4 6 8 coming true GUHROOVY Vs. L.E.D. 5 7 9 STARLIT DUST/スティルに捧ぐ Des-ROW + ANT 4 6 8 Good-bye Chalon 猫叉Master+ 4 8 9 eyes 小野秀幸 3 7 9 隅田川夏恋歌 seiya-murai feat.ALT 5 7 9 Macuilxochitl TOMOSUKE 7 8 10
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カード基礎情報 NAME(カード名) Lorraine, Spirit Ruler ELEMENT(エレメント) CRUX TYPE(カードタイプ) Champion SUBTYPE(サブタイプ) Warrior Human MEMORY COST(メモリーコスト) 3 LEVEL(レベル) 3 POWER(パワー) - LIFE(ライフ) 28 TEXT(効果文) Lorraine Lineage (Lorraine, Blademaster must be leveled from a previous level "Lorraine" champion.)On Enter Choose a Sword regalia card with memory cost 1 or less from your banishment and put it onto the field. It enters the field with three additional durability counters on it.Lorraineの血統 (Lorraine, Spirit Rulerは前のレベルの"Lorraine"であるchampionのからしかレベルを上げられない登場時:あなたの追放領域からmemory costが1以下であるSword regaliaのカードを1枚選び、場に出す。それは、durabilityカウンターを3つ追加で乗せた状態で場に出る。 FLAVOR TEXT(フレーバーテキスト) - ILLUSTRATOR(イラストレーター) Hori EDITIONS(収録弾) Dawn of Ashes RARITY(レアリティ) C 関連ルール・裁定 特になし
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項目 概要注意点 敵から攻撃など 難易度特有のシステム活用 おすすめのスキル(強化) 攻略手段 剣投げで遊んでいる時に見つけたバグ 概要 エンドレスモードの攻略についてです。ここではあくまでも一例としてあげていきます。 新しい攻略コンセプトなどがありましたら、ご記入ください。 注意点 エンドレスゲームではそのシステム上、エリートや無限に強化された敵と相対していくことになる。基本的には「活力障壁」や「空中受け流し」でダメージを軽減することが最低条件。 敵から攻撃など エリート個体が出す霧状の敵は強力な攻撃(10ダメージぐらい)を放つが体力が低い特徴を持つ。率先して倒すのがいいかも?(死因の原因の30%はこの敵による攻撃・・・・・テトラポットが69%・・・なんでボスより攻撃力が高いの?・・・・序盤に40ダメージ・40回復はやばすぎ《自分の感想では》) 難易度特有のシステム活用 恨みゲージを高くすることで「血浴」や「魂の強奪」といった青色スキルを取りやすくなるが、後半になるに連れて「カウンター」や「ディフェンス」「霊体化」などが欲しくなるのでゲージをうまく調節しよう。 恨みゲージを低くしてステージをクリアすると、「ディフェンス」や「カウンター」といった白スキルの基礎能力値を高めることができる。 「活力の漏出」は自動で敵を倒してしまうので恨みゲージの調整が難しくなる。とるのは慎重に。 おすすめのスキル(強化) 優先順位 高 (必須) 「活力障壁」「魂の強奪」「魂の再利用」「血浴」「空中受け流し」 優先順位 中 (必須だが優先高が先、もしくは組み合わせパーツ) 「カウンター」「ディフェンス」「霊体化」「活力剣」「魔力の器系統➡スキル一覧」「イモータル」「元気大爆発」+「エナジーラッシュ」 優先順位 低 (基礎強化スキル、ほぼ必須だが優先中と相談。基礎が足らない場合は順位上昇) 「ホッパー」系統「タフネス」系統「自然の調和」「パワー」系統 優先順位 最低 (基本的にはとらない、魔法や剣投げが使いたいなら…) 「サンダー」「ファイア」「魔術の再構築」「剣の意思」「貫通」「リブート」「活力の漏出」霊体化極めたら最強じゃない? 強化の組み合わせ 大抵は無敵になる組み合わせ 魂の再利用+霊体化+(MP大量+活力障壁)=大抵のことでは死なない (スキルレベルが少ない場合はエリート個体の黄オーラまとってるやつには無力) 剣投げが最強の組み合わせ 魔力の器+自然の調和+剣の意思・リブート=敵への殲滅に有効 番外 (人による) 「運値」 メリット 強力なスキルが手に入りやすい デメリット 基本のスキル(タフネス・サバイバー・ホッパーなど)が手に入りづらい スキルの土台ができあがる中盤あたりで取るのがおすすめ 攻略手段 「ディフェンス」や「魔力の器」で基礎を鍛えながら。優先順位高のスキルを待つ。 「活力障壁」が手に入ったら、優先的に最大MPと回復を上げていき、同時に「カウンター」で火力不足を補う。 MP吸収のエリートが出始めたら恨みゲージの調整をして基礎能力値を高める。 戦闘は基本的にMP吸収エリートを優先的に倒していき、黄色つのつきと大砲の近接に気をつけながら戦おう。 「霊体化」中も「カウンター」は発動するので、この二つ+防御系スキルをある程度取っておき、「イモータル」「魂の再利用」と一緒に使えば無敵になれるかも…? (「カウンター」発動時の攻撃力を高めるためにある程度の攻撃力はあった方が良い) 剣投げで遊んでいる時に見つけたバグ 遊んでいるときに見つけたバグ(ラグでのバグ)(負荷増々だとできるのかな?) 剣投げで大量の剣を出す➡動きがカクカクになる➡剣をすべて取る➡剣が振れない体になる おそらく剣を持ってる表示だけど剣を持ってなく剣を生成しても持ってない判定になっているようだ ちなみに近接攻撃ができないため血浴が使えないがイモータルや魂の再利用、サバイバーでの回復はできるようだ 大抵は無敵になる組み合わせで生き残ったが六角大砲にやられてしまった 以上が移動はできるが攻撃ができなくなるバグの紹介でした 上に戻る
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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攻略チャート Part1 プロローグ~最初の洞窟までプロローグ 最初の町 最初の洞窟 攻略チャート Part1 プロローグ~最初の洞窟まで プロローグ することを記述 最初の町 することを記述 注意したほうがいいことなどは この形で書くと目を引きます 入手アイテム 場所 あいてむ1 宝箱 あいてむ2×2 宝箱(隠し) 最初の洞窟 することを記述 強調したい場合に下線や太字にする。 両方も可能 BOSS ??? 名称 HP 備考 洞窟の主 400 最初のボス。回復を忘れなければ大丈夫 詳細はこちら 入手アイテム 場所 あいてむ1 宝箱 あいてむ2×2 宝箱(隠し) あいてむ3 ボスドロップ Part2へ
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概要・注意点 初段初段解説 初段コメント(私的なことや感想はこちら) 二段二段解説 二段コメント(私的なことや感想はこちら) 三段三段解説 三段コメント(私的なことや感想はこちら) 四段四段解説 四段コメント(私的なことや感想はこちら) 五段五段解説 五段コメント(私的なことや感想はこちら) 六段六段解説 六段コメント(私的なことや感想はこちら) 七段七段解説 七段コメント(私的なことや感想はこちら) 八段八段解説 八段コメント(私的なことや感想はこちら) 九段九段解説 九段コメント(私的なことや感想はこちら) 十段十段解説 十段コメント(私的なことや感想はこちら) 皆伝皆伝解説 皆伝コメント(私的なことや感想はこちら) 概要・注意点 19/3/28にA20で実装された、段位ごとに難易度・順番も含めて指定された4曲をプレーし実力を測るモードで、20/7/1付で金筐体限定で先行稼働したA20 PLUSにてリニューアルされ、曲目が一新された。金筐体限定で、プレミアムプレーの1曲目でのみ選択できる。 2020/07/01稼働日時点では初段~八段まで実装。その後8/19に九段、9/9に十段、10/7に皆伝が実装された。九段以上の段位には、その直前の段位の合格とゴールデンリーグの一定クラスが必要になる。 A20の段位認定コースはプレーできなくなった。また、A20時点の段位は引き継がれないため、全員再び初段からプレーする必要がある。 詳細はDanceDanceRevolution A20/段位認定(A20 PLUS) - BEMANIWiki 2ndを参照。最初は初段のみプレーでき、4曲目最後までゲージが残れば合格となり次の段位が解禁される。なお高得点で合格すると一気に複数の段位が解禁される。 ゲージは「GRADE」という段位認定専用のゲージで、「最初は満タン」で「通常ゲージより増えにくく減りにくい(DANGERでは更に減りにくい)」のが特徴。通常クリアできない曲が段位認定ではクリアできるという事態も発生しうる。(参考:[DDR A20]通常ゲージと段位ゲージの違いを検証) 初段 VER 曲名 難易度 BPM NOTES/FA(SA) 2014 FUJIMORI -祭- FESTIVAL(踊) 9 158 283/16 2013 Sweet Rain(踊) 9 155 325/11 1st TRIP MACHINE(踊) 9 160 211/0 2014 AWAKE(踊) 10 180 342/23 10 155-180 1161/50 初段解説 名前 コメント 初段コメント(私的なことや感想はこちら) 前作の段位等関係なく全員ここからスタート。スコアで飛び段できるため段位取得に効率を求めるならスコアを狙っていこう。AAA取得で四段まで解禁しました。 -- 名無しさん (2020-07-03 09 25 08) TRIP MACHINEに回転(逆足入り)配置が多いためAAAを狙う上で要注意。 -- 名無しさん (2020-07-05 13 59 10) 1曲目がノリノリで踏める曲 譜面だがだからって無駄に体力を使うとあとに響く。あと3曲目はリズム・配置ともに曲者過ぎて、どちらかだけでも把握しておかないとこれまた無駄に体力を消耗してしまう。4曲目がほぼ正面で踏めるとはいえ密度が段違いなため、ペース配分には注意すべし。 -- 名無しさん (2020-08-31 07 40 09) 名前 コメント 二段 VER 曲名 難易度 BPM NOTES/FA(SA) 4th BURNIN THE FLOOR(激) 10 155 309/0 2013 Find The Way(踊) 10 165 301/13 X2 All My Love(激) 10 158 284/23 2013 Children of the Beat(激) 11 160 369/18 11 155-165 1263/54 二段解説 名前 コメント 二段コメント(私的なことや感想はこちら) ボスは同時がかなり多い。エアスペで特訓しよう -- 名無しさん (2020-10-15 10 47 14) 名前 コメント 三段 VER 曲名 難易度 BPM NOTES/FA(SA) SN Fly away(激) 11 125 330/3 X3 アルストロメリア (walk with you remix)(激) 11 148 370/12 X 零 -ZERO-(激) 11 90-180 384/29 X2 KISS KISS KISS 秋葉工房 MIX(激) 12 160 357/17 12 90-180 1441/61 三段解説 名前 コメント 三段コメント(私的なことや感想はこちら) 11詐称枠の零 -ZERO-(激)を3曲目に持ってくる、というなかなかなことをしでかしてくれちゃってるので、ここで如何に体力を減らさないかが大事。何なら同時をスルー気味に踏んだほうがいいかも。 -- 名無しさん (2020-07-18 12 56 15) 名前 コメント 四段 VER 曲名 難易度 BPM NOTES/FA(SA) 2013 Tell me what to do(激) 12 145 403/3 X2 Freeze(激) 12 140 290/54 EXT sync (EXTREME version)(鬼) 12 167 328/8 A Angelic Jelly(激) 13 100-200 531/2 13 100-200 1552/67 四段解説 名前 コメント 四段コメント(私的なことや感想はこちら) 初段をAAAで抜けた人が四段に挑むと思うが、細かい16分配置が多く譜面を理解していないとパフェ以上を取るのが難しい。AA+以上を獲得するための鍵は二曲目のFreezeであり、自信の無い人は予習をしておくと吉。 -- 名無しさん (2020-07-05 13 36 02) Freeze とsync で減らすと、Angelic Jelly で落ちるため注意です(回復するところが少ないため) -- 名無しさん (2020-07-19 09 07 22) Angelic Jellyの序盤低速の配置は予習必須。ゲージが少ないとここだけで落ちかねない -- 名無しさん (2022-01-29 10 10 33) 名前 コメント 五段 VER 曲名 難易度 BPM NOTES/FA(SA) SN AA(激) 13 154 386/2 2013 Condor(激) 13 142 363/14 2013 Somehow You Found Me(激) 13 180 406/0 2014 Daily Lunch Special(激) 14 205 547/44 14 142-205 1702/60 五段解説 名前 コメント 五段コメント(私的なことや感想はこちら) 前作のSakura Stormもなかなかだったが、今回も3曲目が非常に厄介。1,2曲目が体力的には楽なのが救い。 -- 名無しさん (2020-07-13 16 01 38) 3曲目のサムハウが強烈な足切り。少なくともAAとcondorをテクニカル面で余裕で踏める(前座扱い)位でないと仮にサムハウをギリギリで抜けたとしてもデイリー終盤で力負けする。省エネスキルと言うよりは体力面での地力を強く問われる段位。5段受験クラスともなればある程度の体力は付いてると思うが、しっかりとノーツ多めの曲でスタミナを強化してから臨んで欲しい所。 -- 名無しさん (2020-09-29 15 17 19) サムハウが強すぎるおかげで前半2曲が空気 -- 名無しさん (2020-12-02 14 51 31) 5段3曲目は癖強い法則辛い -- 名無しさん (2021-03-08 16 29 55) 名前 コメント 六段 VER 曲名 難易度 BPM NOTES/FA(SA) A Ishtar(激) 14 156 399/23 X2 不沈艦CANDY(激) 14 94-188 570/14 A20 F4SH10N(激) 14 140 408/23 MAX MAX 300(激) 15 (12-)300 555/2 15 (12-)94-300 1932/62 六段解説 名前 コメント 六段コメント(私的なことや感想はこちら) ヨロロが前回に引き続き六段ボス。不沈艦で体力が削られるが、F4S10Nはそこまでの体力譜面ではない。最悪ハネリズムは適当にごまかして、ヨロロに備えて体力を温存するのも足15挑戦クラスではありだろう。 -- 名無しさん (2020-07-05 13 54 38) 浮沈艦をゲージギリギリで抜けてもF4SH10Nで回復可能なのが幸い。もし曲順が逆だったら間違いなく地獄だった -- 名無しさん (2020-07-05 17 03 21) ちなみにF4SH10NはDDR Vのアルファテストでプレイできるのそちらで練習しておくのもアリ。但しハイスピ等のオプションが一切使えないので完全に同じ環境でプレイできないのが残念だが。 -- 名無しさん (2020-07-19 21 38 26) 不沈艦が大変だと思うけど、F4SH1ONで回復できるので結局はヨロロの地団駄のスピードについていけるかどうかの勝負となる、と感じた。 -- 名無しさん (2020-08-02 12 09 07) ↑DDR GRAND PRIXがきて練習しやすい環境になりましたね -- 名無しさん (2021-12-04 14 46 43) 名前 コメント 七段 VER 曲名 難易度 BPM NOTES/FA(SA) SN2 TRIP MACHINE PhoeniX(鬼) 15 (80-)160 475/1 2014 天空の華(激) 15 90-180 595/5 A ZEPHYRANTHES(激) 15 180 592/22 MAX2 MAXX UNLIMITED(激) 16 (48-)140-320 555/56 16 (48-)90-320 2217/84 七段解説 一応クリアーできたのでアドバイス。ぶっちゃけると1-2曲目は大崩れしなければ適当でも問題無い。重要なのは3曲目のZEPHYRANTHES。ここでどれだけゲージを回復できるかがカギとなる。ポイントは67小節目の↑のFA。ここを左足で踏み次の68小節目の←のFAを右足で踏めば69小節目までスムーズにいける。後は貯めたゲージで4曲目を逃げ切れるかどうかだろう。 -- 名無しさん (2020-07-23 22 57 17) 2曲目の天空の華は曲が始まってから実際に矢印が流れてくるまでの時間が短いのでハイスピ変更は手早く行う事。 -- 名無しさん (2020-07-23 22 58 23) 名前 コメント 七段コメント(私的なことや感想はこちら) A20の3曲目までがそのまま2〜4曲目にスライドしたような選曲。ZEPHYRANTHESは速いけど配置が素直でごまかしやすいので、ここでどれだけ体力とゲージを温存できるかが鍵になりそう -- 名無しさん (2020-07-05 18 11 59) 余談だが、ZEPHYRANTHES激はDP七段にも選ばれている。 -- 名無しさん (2020-07-06 21 37 29) 何故かボスに近づくにつれて道中が簡単になっていく段位。ゼフィランサスは15入門~下位クラスなので通常ゲージで常にフルゲージ維持できるぐらいにはしておきたい -- 名無しさん (2020-07-09 09 42 37) 上記の通り、段々簡単になっていく印象です。 -- 名無しさん (2020-07-11 23 15 25) トリフェニはかなり踏みにくく、しっかり足切りの仕事をしてくる。天空は低速が予習必須……と言っても、堅い段位ゲージだといまいち威力がないか。ZEPHYRANTHESは単曲では一番簡単だが全力で踏むと体力が持っていかれる印象。今回はボスのアンリミがそこそこ強めなので省エネ意識が大事か。 -- 名無しさん (2020-07-13 15 56 51) 本日合格したので感想。解説に書かれている通り、2曲目の天空の華のハイスピ変更しながら譜面見ようとしたら「READY」の文字に隠れて良く見えず、ちと慌ててしまいFAILED。2回目はハイスピ変更せずに低速に集中して通過。ZEPHYRANTHESでゲージ貯めてギリ合格。低速の予習は必須と感じた。 -- 名無しさん (2021-03-13 15 30 20) 名前 コメント 八段 VER 曲名 難易度 BPM NOTES/FA(SA) X2 I m so Happy(鬼) 16 181 535/16 2014 海神(激) 16 159 596/29 A Vanquish The Ghost(激) 16 78-155(-310) 525/25 X The Legend of MAX (X-Special)(鬼) 17 83-333(-666) 527/17 17 78-333(-666) 2183/87 八段解説 前作と比べると要求地力は下がったものの、I'm so happyの三点トリルや海神の踏み替えFA、Vanquishの縦ビジなど、真面目に踏むと一気に体力を持っていかれる配置が多く、いかに対策して誤魔化せるかが鍵となる。伝説は難所が短く、体力さえ残っていればさほど脅威ではないので、ゲージよりも体力を維持することを考えよう。伝説は曲開始が早く、ハイスピ変更の猶予がとても短いことに注意。 -- 名無しさん (2020-07-02 16 52 11) 要求される体力、捻り、低速耐性、いずれもA20の八段未満なので、A20で惜しくも八段に届かなかった方でも光明あり。ただし、4曲目は前作より強めの曲が配置されているので注意。主に終盤の捻り滝と開始時の超忙しいハイスピ変更。 -- 名無しさん (2020-07-03 02 14 39) vanquishの16分は体力がきつい場合、地団駄として踏んで1/4は捨てる方法も有効かも。 -- 名無しさん (2022-01-26 20 18 14) ↑はコメント欄に書く内容でした。すみません。 -- 名無しさん (2022-01-26 20 32 09) 名前 コメント 八段コメント(私的なことや感想はこちら) 前作が強すぎただけとはいえ曲目自体は大幅な易化。ハイスピ調整が最大の敵か -- 名無しさん (2020-07-02 18 03 57) 前作は3曲目~4曲目クラスが4曲続いていたけど今回はちゃんと曲順ごとに難易度に段階をつけている印象 -- 名無しさん (2020-07-03 15 42 51) 前作は18挑戦レベルじゃないと厳しかったけど今回は17適正レベルでも十分クリアできると思われる。特に鬼鯖不在は大きい。 -- 名無しさん (2020-07-03 19 16 12) さすがに前回が難しすぎたからかなり緩和されたな……伝説Xのハイスピ切り替えが鬼門、スコアを気にしてなければ開幕は捨てた方がいいかも -- 名無しさん (2020-07-04 13 15 46) 前作7段 今回1発でギリギリ合格 -- 名無しさん (2020-07-04 14 20 39) 1曲目 愛無双→ラスト16分とにかく地団駄する。 2曲目 海神→個人的にベホマ(簡単ではない) 後半サビから難易度が上がってくる。FA拘束は スイッチするか 出来ないなら FA捨てで良し 3曲目 ゴースト→ 個人的に1番の山場だった。(16分配置が苦手だからかもだが) Firestorm激とかで練習可能かも 低速抜けたら少しだけだが稼がせてくれる。 低速地帯は初見、久々のプレイだとびっくりするかもしれないので あらかじめ予習しておくといい。 捻り階段キツかった…。 -- 名無しさん (2020-07-04 14 41 46) 4曲目 伝説X→ 体力勝負のPossessionとは 別の要素が問われる。EXPERT以下と違っていきなりノーツが流れてくるので ハイスピ合わせに失敗すると即死。 前半→レベル15から16の総集編のような配置。ここで如何にゲージを残せるかでクリアの可否が決まるかも…。低速前の8分で ゲージが半分以上あるとヨシ! 後半→譜面がいきなりレベル17であることを思い出す。8分滝が続くが ここはある程度踏んで、その他の部分を確実に踏む 感じでOK(ここでゲージ半分以上あるならほぼウィニングラン) ラストの8分41連滝は自分を信じて踏み続けよう! -- 名無しさん (2020-07-04 14 43 27) 4曲目の出だしが早いから、試しに3曲目を低速のSUD+でプレイしたら譜面が見切れず閉店。 素直に4曲目素直に素早くハイスピ変更した方が無難。 -- 名無しさん (2020-07-04 20 39 18) わざわざ伝説Xを使うあたり今回は9段以降もMAXシリーズがボス曲かな -- 名無しさん (2020-07-09 10 02 38) ヴァンキッシュHSx3.75→伝説XHSx1.75(左8回連打)でやってるが準備していればHS切替は案外間に合う。事前に何回左ボタンを押すのか数えておくといいかも。 -- 名無しさん (2020-07-09 11 23 03) 明確な難所はバンキッシュの低速と伝説Xの開幕とラスト。前者は前作8段のモンビジがそのまま練習になる。後者は開幕のハイスピ事故が最大の難所。ここさえ超えればラストまでにゲージを貯めて逃げられる。 -- 名無しさん (2020-07-22 18 07 47) 九段ボスはMAX.鬼、十段ボスはMAX360鬼 -- 名無しさん (2020-07-22 21 56 37) 九段にピリオドなんか出したら前作十段でも受からない人出るから…… -- 名無しさん (2020-07-23 00 16 35) 九段 max360激 -- 名無しさん (2020-07-24 20 37 12) 十段 max.鬼にすればいいんじゃないかな? -- 名無しさん (2020-07-24 20 37 59) 傾向的に9段はFAXX鬼かなぁDPがΔ鬼 10段にアンリミXエタラブ鬼ピリオド鬼とぶち込んでくると予想 -- 名無しさん (2020-07-26 23 19 22) 九段にアンリミは既に七段のボスで使用しているからそれはないと思う。ボス曲固定なら東北鬼とか入れそう。十段ボスは360鬼かPARANOiA Revolution鬼辺りかと。 -- 名無しさん (2020-07-27 05 52 59) ↑2なにげにSP9段ボス当ててるな -- 名無しさん (2020-08-25 00 02 00) ミス181で最後デンジャーも割とゲージ安定気味にクリア。 -- 名無しさん (2020-08-25 06 56 40) ↑書く位置九段と間違えました -- 名無しさん (2020-08-25 06 57 43) 伝説Xは「簡単→一瞬だけキツい」がくり返されるタイプなので、簡単なところが適当すぎると後々辛いことになる -- 名無しさん (2021-05-03 00 51 47) 名前 コメント 九段 VER 曲名 難易度 BPM NOTES/FA(SA) A 恋する☆宇宙戦争っ!!(鬼) 17 200 739/25 X2 New Decade(激) 17 100-400 508/40 2013 Spanish Snowy Dance(鬼) 17 180 726/32 SN Fascination MAXX(鬼) 18 100-400 670/16 18 100-400 2643/113 九段解説 ボスのFAXX鬼は前回2曲目の激譜面とそこまで違いは無いので抜けられたのならこれもいける...が、体力を消耗しきった最後に耐えれるかどうかが問題 -- 名無しさん (2020-08-20 14 36 22) 名前 コメント 九段コメント(私的なことや感想はこちら) スパニッシュからが本番。FAXXは激で予習しておこう -- 名無しさん (2020-08-19 17 52 25) 前作よりかは易しい……のか? -- 名無しさん (2020-08-20 10 20 34) 前作と比べると体力譜面寄りの選曲。易しくなったかというとそうでもないので油断せずに落ち着いてハイスピ合わせましょう。 -- 名無しさん (2020-08-20 13 28 45) FAXX激がノマゲで抜けられるならチャレンジの価値あり。段位取得が目標なら、最後まで正面向いて捻りは全部 -- 名無しさん (2020-08-20 15 33 01) ↑ミス続き 捻りは全部捨てても取れるは取れる。あとはBREAK TIMEのありがたみを感じて…… -- 名無しさん (2020-08-20 15 34 41) 前作とノーツ数自体はそこまで変化が無いが、1.3曲目に体力要素を持ってきてるのでFAXX鬼を想像以上に体力を削られた状態で踏まされる。激とあまり変化が無いのが救いだが、それ以上にスパニッシュの体力+ゲージ削りがえぐい。スパニッシュの出来で合格できるかが変わるので地力と体力でぶん殴って勝つ段位。 -- 名無しさん (2020-08-20 18 24 40) 10段はMAX360激からのパラレボ鬼かな。アーティスト的に -- 名無しさん (2020-08-27 17 19 44) ボスがMAX300、アンリミ、伝説鬼、FAXX鬼とMAX系で来てるから新解禁されたMAX360鬼も候補ですね。 -- 名無しさん (2020-08-30 01 56 13) MAX360なんてきたら十段 前回より大幅難化する… -- 名無しさん (2020-09-02 10 16 39) 前回と同程度だとMAX360激、エタラブ鬼、ピリオド鬼、パラレボ鬼(MAXX360)とかならありえそう -- 名無しさん (2020-09-02 15 14 24) スパニッシュ→FAXXが 実際にやるとかなり鬼。 -- 名無しさん (2020-09-22 23 13 24) 宇宙戦争、ヌーデケでひーひー言ってるようでは時期尚早と思われる -- 名無しさん (2020-09-22 23 14 20) FAXXは激も鬼もそこまで難易度が変わらない為、不安なら激を余裕で踏み切れるまでやってから挑戦するとよい。むしろスパニッシュでの体力配分を気を付けないとキツイ。 -- 名無しさん (2020-10-15 12 42 37) FAXXは単曲でのクリアなら激鬼で大差ないが、段位ラストだと序盤での休憩しつつ回復ができないのが地味にきついと思う。 -- 名無しさん (2020-10-19 12 17 04) 宇宙戦争で省エネしながら400高速譜面のウォーミングアップ、ニューディケで捨てるとこ捨てて体力温存、スパニッシュが一番危険なのでここで一旦体力を使い切る、伝説序盤は15〜16の緩めの配置になっているので同時捨ても視野に入れつつ原則でゲージ半分残せればクリアおめでとう。ゲージ赤でも前半温存しておけば気合でなんとかなる。 -- 名無しさん (2021-02-24 00 59 29) 九段合格するにあたって、LV17全クリが基本になる感じがするけどどうなのかな? 人それぞれ? -- 名無しさん (2021-06-25 07 57 52) 17全部踏めなくても持久力さえあればなんとかなると思う。FAXX鬼なんて激とそこまでかわらないし。問題はスパニッシュ→FAXXが特に体力面で厳しいところ。 -- 名無しさん (2021-07-04 01 12 30) FAXXは激さえ出来れば問題ないので3曲目のスパニッシュが実質ボス。18で出すような配置を遅くしただけのような譜面なので体力配分を間違えると一瞬で溶ける危険性が高い。 -- 名無しさん (2022-01-21 14 34 05) 名前 コメント 十段 VER 曲名 難易度 BPM NOTES/FA(SA) SN2 PARANOiA ~HADES~(鬼) 18 75-300 662/1 X2 888(鬼) 18 111-888(111-444) 753/25 X3 PARANOiA Revolution(激) 18 180-360 679/20 2014 EGOISM 440(鬼) 19 55-440(-880) 811/6 19 55-888(55-880) 2905/52 十段解説 エゴ鬼はかなりキツイが他の何がきてもだいたいキツイので諦めて頑張りましょう -- 名無しさん (2020-09-11 00 43 13) エゴのせいで前の3曲が18の強い譜面をしていても余裕に感じないと厳しい -- 名無しさん (2020-09-11 11 54 36) 名前 コメント 十段コメント(私的なことや感想はこちら) どうしてこうなったと言わんばかりに難化しやがった… -- 名無しさん (2020-09-09 17 03 30) PARANOiAと体力譜面のツーペア段位、888でバテたりDANGERになるぐらいじゃエゴを踏み切るのは厳しい -- 名無しさん (2020-09-09 17 35 35) ハデスとパラレボを逆にしてほしかった -- 名無しさん (2020-09-10 01 33 47) エゴ鬼はやりすぎ感が凄すぎて中伝がないことを確信できる位。前作十段の人は段位ゲージでもエゴ鬼がかなり厳しいことを理解してると思うので、プレイ前から絶望してる人が多そうなイメージ。 -- 名無しさん (2020-09-10 09 51 43) ぶち殺しにきたなあ -- 名無しさん (2020-09-10 11 16 37) ハデスが足切りとしてかなり強力では?段位だと強制的に正規譜面でのプレイになるため、普段回転オプション使ってる人は注意が必要 -- 名無しさん (2020-09-11 00 48 09) ハデスを耐えて、888で少し稼いで パラレボを耐えて エゴに挑むのが理想? -- 名無しさん (2020-09-11 11 55 58) ハデスは対策をガチガチに詰めれば首切りから足切りレベルまで落ちる。ただラストのエゴが前作皆伝の足切り枠なのが大問題。ノマゲで最初の滝を超えられない、前3曲の時点でゲージが半分以下だと最初の滝で容赦なく落とされるので覚悟すること。 -- 名無しさん (2020-09-11 16 03 45) パラレボ前半が簡単なので、前2曲は手抜きで良い。エゴ鬼の前半の苛烈さを考えるとパラレボ後半がグダってしまうと絶望的になる恐れがある。 -- 名無しさん (2020-09-11 16 59 22) 関係ない事だが、この構成を見てたら中伝はないな・・・ -- 名無しさん (2020-09-11 20 59 08) エゴ鬼は無慈悲すぎるなあ。中盤もかなり忙しいし18を3連走した後にやる物ではない。せめてオパピリ鬼だったならまだ救いはあったのだが。 -- 名無しさん (2020-09-11 22 19 48) パラレボは抜けるだけなら段位ゲージなのもあってそこまで厳しくないが、その次のエゴのことを考えると半分はゲージを残したいためエタラブプリン地帯をある程度踏めなければならないのもキツい -- 名無しさん (2020-09-11 23 29 40) パラレボが激になっていることを除けば、1〜3曲目は前作十段DPの2〜4曲目と曲順まで同じになっている。 -- 名無しさん (2020-09-13 16 58 37) 何とか抜けた。パラレボ激で6割くらい残せばエゴの最初の滝に満タンで突入できる(エゴ序盤はほぼミス無し前提)。限界まで手抜きしつつパラレボ6割終了を目指し、エゴゲーに持ち込もう。エゴゲーに持ち込めないなら時期尚早かも。 -- 名無しさん (2020-09-19 19 26 13) パラレボ終盤のエタラブ地帯まで余裕でいけるようになって漸くクリアが見える。パラレボ終盤~エゴ鬼は極悪としかいいようがない。 -- 名無しさん (2020-09-24 02 34 10) ハデスは低速の同時を捨て、888は高速地帯が -- 名無しさん (2020-09-25 03 50 47) 個人的にハデス鬼が苦手すぎて…頑張って省エネ踏みしてもデンジャー入るから、3曲目に来なくて良かったよ -- 名無しさん (2020-09-27 23 49 59) 今日、エゴで低速見えずにゲージが持ってかれて滝で死亡…これ 低速サドプラ付けるの可能かな? つけれたらだいぶ希望が出てくるんだが -- 名無しさん (2020-10-07 18 25 48) 個人的に前作の曲目が苦手すぎたので易化したように見える・・がエゴ鬼未クリアの場合は難化か? -- 名無しさん (2020-10-10 12 30 48) エゴサドプラは普通にやってる人いますよ。段位なら低速突入時に赤くなってなければなんとか耐えられるかもですね。 -- 名無しさん (2020-10-15 10 33 45) 弐寺基準で考えた場合、中伝に嘆きの樹や卑弥呼が4曲目と考えるととんでもない事になる。10段はオール18で、体力配分を考えた難易度でもいいと思うんだけどな。ただでさえ18と19には大きな壁があるんだし、、 -- 名無しさん (2020-10-15 16 06 24) エゴラス滝の黄色一個目でdangerスレスレだけど黄色二個目過ぎた辺りで閉店してしまう。やはり低速でゲージ稼げるようにならないと最後まで耐えきれないかな? -- 名無しさん (2020-10-25 21 02 46) 低速抜けた後頑張った方がいいと思う -- 名無しさん (2020-10-28 16 54 33) 18限定だと4曲目に相応しいのがパラレボ激、エンディミ激、ラクリマ激(未解禁)、トリエボ鬼くらいしかないからなあ。 -- 名無しさん (2020-11-14 05 49 46) 18ラストにピリオド鬼おいといて19頭にオバピリが綺麗な流れだと思う。現状からほとんど易化しないが。 -- 名無しさん (2021-02-24 01 04 06) エゴのせいで受からない人がいるくらい極端なラストゲー段位。パラレボ激ラストの時点でゲージ6割程残せる地力が無いと、最初の滝で落とされるor低速で回復できず2回目の滝で落とされるのどちらかになる。おそらくエゴまともに踏もうとするとノマゲ突破出来るレベルで初めて合格が見える段位なので、捨てノーツをあらかじめ決めたりエゴ攻略を詰めまくってゴリ押すのが妥当かも。 -- 名無しさん (2021-03-17 03 52 35) 1曲目ハデスがきつくて首切りだけど、最初でこれ抜けられないなら十中八九無理だから門番としては適切。ほんとに3曲目じゃないのが優しさ。結局エゴ次第ではあるけど、前がパラレボとハデスじゃ体力もゲージの残り具合も段違いだし。888、パラレボで苦戦するうちは厳しいと思う。 -- 名無しさん (2021-07-25 18 18 23) エゴ終盤フルゲージで入っても落ちるぐらいこじらせてたけど右前固定地帯でなるべく落とさないように研究したらゲージ7割入りでも越せました。挑戦段階だと127連はどの道まともに捌けないと思うのでそれまでにいかに体力とゲージを保つかが勝負だと思いました -- 名無しさん (2021-11-09 06 50 08) 18に真面目にやってもクリア出来ない譜面が1つでもあるとほぼクリア出来ない。 -- 名無しさん (2022-01-03 05 35 27) エゴのせいで前3曲が全部前座に感じられる地力が無いとまず合格は無理と思って良い。それくらいエゴは難しい物。単曲解説でもあるがエゴの滝は『右前向き固定で16分が出るまでは踏める』ことを覚えるだけでも温存しやすくなるのでおススメ。 -- 名無しさん (2022-01-21 14 30 12) やっと抜けた、BP182でエゴ残り2割程。2曲目にいる888が本当に厄介でエゴ鬼で落ちてる人はおそらくここを頑張りすぎ→エゴ鬼で脚力スカスカになってると思う。受からない人は888を徹底的に手抜きしてパラレボ前半で回復した方が勝機があると思う。後上にもあるけどエゴ鬼は右前向きで踏めるところだけ踏んで後は誤魔化すのが一番だと思う。 -- 名無しさん (2022-03-14 23 45 18) 名前 コメント 皆伝 VER 曲名 難易度 BPM NOTES/FA(SA) A MAX 360(鬼) 19 180-720 1000/10 2014 Over The “Period”(鬼) 19 23-840 781/28 X2 Valkyrie dimension(鬼) 19 47-744 712/44 A ENDYMION(鬼) 19 220-440(110-880) 925/28 19 23-840(-880) 3418/110 皆伝解説 きっと踊れる!足はもっと動く! -- 名無しさん (2021-01-17 16 51 58) 名前 コメント 皆伝コメント(私的なことや感想はこちら) A20から1曲目がMAX 360に変わっただけで、相変わらず極伝と言っていいような構成。ENDYMIONから逃げるな -- 名無しさん (2020-10-07 19 25 33) やっぱり逃げられなかった曲目 -- 名無しさん (2020-10-08 11 24 54) ブレイクタイムがあるから平気だよねと言わんばかりの1曲目から極端な体力譜面。オバピりはゲージも体力も回復くらいの勢いじゃないと無理。 -- 名無しさん (2020-10-08 21 23 51) 360が物量すごいとはいえ十段比500ノーツ増は恐ろしい…。 -- 名無しさん (2020-10-09 01 19 38) DPが優しくなる中こっちはやっぱり鬼畜、ラクリマクラスの曲が増えたら中伝も間に出来そうだ -- 名無しさん (2020-10-09 07 18 40) 360を極力省エネ踏みで受け流さないとラストのエンディミ開始時点で満身創痍になってしまう -- 名無しさん (2020-10-11 05 05 23) 360はある程度きっちり踏まないとゲージが半端ない勢いで溶けるのがつらい -- 名無しさん (2020-10-15 10 49 35) 拾うとこ、捨てるとこを自分なりに決めて挑まないと厳しい。 -- 名無しさん (2020-10-25 10 56 16) 解説※で草がは、生えますよ -- 名無しさん (2021-06-25 11 08 06) 最早解説の意味を成してない。 -- 名無しさん (2021-10-06 08 26 24) 前と同じくオバピリである程度残さないとヴァルの序盤滝で即死するんだけど、上コメにもあるように360のせいでオバピリ分の体力を残しづらくなってしまったのが辛い -- 名無しさん (2021-12-31 13 16 34) 名前 コメント
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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PARANOiA(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 PARANOiA 180 1st 楽8 180 254 / 0 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 54 37 61 0 2 楽譜面(8) / 踊譜面(13) / 激譜面(11) / 鬼譜面(-) / 鬼(X-Special)譜面(14) 属性 遠配置、交互難、同時踏み 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/p/paranoia/8b_paranoia_b_d.html 譜面動画 https //youtu.be/6ciRBcFe2I4 (x1.0, FLAT, DDR SELECTION) http //www.nicovideo.jp/watch/sm21123208 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21123208 (x2.0, NOTE, Clap) 解説 出だしから1P↓・2P↓と踏まされる、今では考えられないような配置の譜面。1st時代はこれとTRIP MACHINE(楽)ができればDP初心者卒業と言われた。 -- 名無しさん (2010-09-01 12 28 24) パラノイアらしかぬ4分メイン譜面で、音合せや縦連がSPと違って存在しないのが特徴。それ以上に突出した特徴は同時周りの遠距離で、かなり唐突に遠くなる昨今では味わえないぶっ飛ばしっぷり。4分メインでかつBPM180なのでパフェ詰めはしやすい方 -- 名無しさん (2014-03-15 01 18 45) bpmは180となってるが全くの嘘で、実際は169-183ほどの間でソフランしてる。 MAする際は正確に把握しよう -- 名無しさん (2022-03-01 07 24 46) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 遠配置にジャンプが絡むなかなか珍しいタイプの配置をBPM180の4分でやらせるわけだから8分が少ないとはいえかなり忙しい譜面。初見難度は足8に思えないだろう。 -- 名無しさん (2018-10-24 03 09 43) 下手なカニ渡りのLV10よりも難しい -- 名無しさん (2020-01-07 21 39 56) ↑に同意です。ノンバーとバー持ちで大分体感難易度は変わるが、予め「基本的に反対側に吹っ飛ばされる」意識を常に持っておくことで少し?は追い付ける可能性が上がるはず。足8?何かの間違いですよね(汗) -- 名無しさん (2020-05-11 20 20 45) 名前 コメント